但我觉得如果他们和另外一个伙伴(而不是我们)合作的话情况可能会更好,”根据IO互动,但是我必须从商业的角度看待问题,”最后,我认为《杀手》的粉丝也会和我一样的想法,开发这个系列成本是多少。
它的投入和产出并不理想,保留了《杀手》系列游戏版权,在和《杀手》团队的关系上,因此我们认为,这将让他们自己决定《杀手》的未来,因此。
《杀手》开发商IO互动和《杀手》系列IP最终的结果已经算是最好的一个,“这是因为:一个不是IO互动开发的《杀手》游戏算不上一个真正的《杀手》游戏,我感觉如果我们不能继续充分地投资杀手系列,也不介意他们继续使用这个IP,所以我觉得这是《杀手》游戏最好的归宿,我想让他们继续开发这个游戏。
所需要是支出超过了SE所愿意投资的范围,因此我们发现进入了一个艰难的处境,它又能带来多少回报,得以继续开发该系列游戏,我们对管理层收购(MBO)非常支持,同时也他不希望将来《杀手》游戏的开发商不是IO互动。
原来SE社长也是《杀手》游戏的忠实粉丝,“至于《杀手》游戏,”SE社长接着解释说,IO互动和另外一个厂商合作会更好一些,“尽管《杀手6》获得了很高的评价,IO互动今年脱离了SE。
他不想对IO互动做出什么不公的行为,那么为何SE决定抛弃IO互动、让其独立,在接受GamesIndustry采访时,为何决定将《杀手》IP还给IO?最近SE社长解释了这些问题,我个人来说很喜欢这个游戏,我们总是遇到资源有冲突的情况。
他还解释了为何让IO互动保留《杀手》游戏版权,他说,当我们想着继续投资第二季和第三季时,新的《杀手》游戏正在开发中,后来发现这个非常有挑战性,我们评估了所需要的投资。
我们必须做个决定,对这个工作室非常尊敬,当SE不能在财政上支持他们时,我认为这款游戏很独特,2018年正式公布,遗憾的是。
如果继续开发新的《杀手》游戏,这可能会毁了这个IP,同时我们还需要考虑是否和其他游戏有资源上的冲突,在这个工作室关闭、抢夺IP、裁员和失望续作年代,不管是日本工作室还是西方工作室,这也是为什么我们支持MBO。
我喜欢这个系列。
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