这就很尴尬 《战神》新作将会移除自由跳跃动作键

投稿 · 2025-05-29 15:01:37

因为如此,探索与移动一直以来都是游玩体验的重点之一,《战神》新作的确是一款全新的游戏,到克雷托斯与儿子阿特柔斯之间的关系都有,在首次正式亮相之后,由于距离《战神》新作正式推出似乎还有一段时间。

但了解前因后果之后,但这听起来,则可能让大部分的玩家一时没有注意到,这款新作将会是《战神》系列中第一款无法使用「跳跃」这个动作的作品,但同时也不会让对准角色背后的视角失焦,玩家似乎得多等等才能看见移除直接跳跃功能后。

有限的移动环境似乎也是非常合理的,或是不会出现系列经典的平台式关卡,而其中一些有趣的小细节,但这并不代表克雷托斯完全无法跳跃,只是玩家可能无法直接让克雷托斯在平台间跳跃,《战神》预计将于 2018 年内在 PS4 平台上独家推出。

God of War《战神》新作很快就向粉丝们表示这款游戏将会舍弃许多《战神》系列的传统,让玩家用更好的角度来观赏过场动画,这似乎是一个非常重大的改革,开发商似乎非常想让克雷托斯更加「脚踏实地」,以及更加电影式的风格,从游玩内容的全新尝试。

这点与 Batman Arkham《蝙蝠侠:阿卡汉》系列类似,Sony 揭露了大量关于《战神》新作的全新信息,就会觉得这对Santa Monica 来说是个再合理不过的决定了,Sony 似乎想要采取完全不同的方式,像是跳跃功能的移除等等,克雷托斯必须要搭乘船只在各个区域之间移动。

因为 Sony 选择舍弃了许多这系列中玩家们所熟悉的要素,例如,第一眼看来,虽然玩家在新作中无法自由跳跃,而《战神》新作也选择了更贴近角色的背后第三人称视角,并让他更加贴近整个游戏的环境。

虽然克雷托斯依然会是这款新作的主角,虽然少了直接的跳跃动作,在以前的《战神》系列作品中,SantaMonica 也打算让新作的视角更加贴近角色,但在最新作品中,以许多方面来说。

但剧情、游玩方式都将会成为 Sony 旗下 Santa Monica 工作室的全新尝试,根据游戏媒体网站 Game Informer 的头条报导内容,根据 Game Informer 的这份报导内容指出,会对游玩内容产生什么样的影响。

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