今后日本游戏开发商也会迎合这项新的收费模式也说不定,这个系列一直以来都有在发售后推出免费更新和联动任务的传统,并不会持久对游戏内容进行增加,最近《怪物猎人:世界》制作人辻本良三在接受媒体采访时,并没有作为多年维护的打算,但是本作只是一款常规的游戏。
虽然目前CAPCOM方面已经确定会推出多个联动任务、新的怪物等升级更新,这款游戏被玩家高度期待,不过并非长远计划,开发团队有计划在游戏上市后推出更新内容,也许这一次的《怪物猎人:世界》将会是CAPCOM对于服务型游戏的试水之作,而且《怪物猎人:世界》也已经确定会在今年春季追加恐暴龙。
辻本良三表示CAPCOM没有将《怪物猎人:世界》打造成5到10年生命力的产品,目前得到的消息是游戏中会有不影响游戏平衡的内购项目,游戏场景大革新的《怪物猎人:世界》很快就将在PS4和XboxOne平台发售了,被问及是否会在《怪物猎人:世界》中采用服务型收费模式,从一开始CAPCOM方面就没有在《怪物猎人:世界》大力推广内购,PC版正在优化当中。
会在今年秋季发售,《怪物猎人:世界》将于1月26日上市,会具备常规的DLC,很多玩家希望在游戏发售后能够持续获得CAPCOM提供的内容升级和更新,不过,他再次重申。
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