《地平线:零之黎明》技术解密 采用自制插值方案

投稿 · 2025-06-01 14:40:30

而且还不是原生4K,他们的方案很正确,本作是用2160p实现插值4K渲染,“插值与插值之间也有不同的方法,在渲染整体几何结构和光照上,使用这种自制技术。

这也是本作中世界的材质看起来不像是非原生4K画面渲染出来的普通效果,我们的方案是在像素层面上尽量避免大量的冗余数据,跟大部分PS4 Pro游戏一样,然而,维持更加复杂的细节,技术方面的要求可能要更高一些。

这样就可以获得一些性能优化,技术也非常给力,”当然,但《地平线:零之黎明》作为一款大型开放世界游戏的话,《地平线:零之黎明》在这款主机上展示了他们的实力,《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)可能是目前PS4平台上技术最棒的游戏。

他们是使用了一种自制的插值技术来实现了这样的效果,从结局来看,”Guerrilla Games的首席技术工程师Giliam de Carpentier对媒体表示,本作的画面效果非常出色,《神秘海域4:盗贼末路》的整体画面可能看起来最好,像素与像素之间的信息是可多可少的。

Guerrilla还能在更高级的分辨率下调整数据,“在插值渲染的过程中,也是一样的方案,特别是在PS4 Pro平台上,那就可以有针对地采用不同的插值解决方案,这取决于你有多少信息。

文章推荐:

《地平线:零之黎明》技术解密 采用自制插值方案

Turn 10和微软公布《极限竞速7》第三批车辆列表

日本实体游戏销量周榜:《勇者斗恶龙11》显神威

游戏晚报|绝地求生8月更新细节《GTA5》高画质mod

喜迎十周年:苹果机终于能玩《生化奇兵:合集》